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SLEDGE/スレッジ ここに画像を挿入 所属 S.A.S. 本名 シェイマス・カウデン 国籍 イギリス 担当 近接/スタン/ブリーチング 初期アーマー ●●○○○ 初期スピード ●●○○○ 固有アビリティ タクティカルハンマー 敵をスタン状態にし、壁を破壊して新たなルートを開拓できるタクティカルハンマーを装備する PERK 健全なる手 Primary Weapons/メインウェポン 画像 種別 名前 基本性能 装着可能サイト 装着可能バレル 装着可能グリップ ショットガン M590A1 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 解除レベル リフレックスホログラフィックレッドドット 48 - 50 7 初期 消音時ダメージ 射撃モード 単発 点射 連射 - 〇 × × アサルトライフル L85A2 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 解除レベル リフレックスホログラフィックレッドドット サプレッサーコンペンセイターマズルブレーキ バーティカルグリップアングルグリップ ○○ 670 50 30 6 消音時ダメージ 射撃モード 単発 点射 連射 28 〇 × 〇 アサルトライフル AR33 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 解除レベル リフレックススコープ2.5xホログラフィックレッドドットスコープ2.0x サプレッサーコンペンセイターマズルブレーキ バーティカルグリップアングルグリップ ○○ 749 50 25 9 消音時ダメージ 射撃モード 単発 点射 連射 24 〇 〇 〇 Secondary Weapons/サブウェポン 画像 種別 名前 基本性能 装着可能サイト 装着可能バレル 装着可能グリップ ハンドガン ○○○ ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 解除レベル なし サプレッサーコンペンセイターマズルブレーキ なし ○○ ○○ ○○ ○○ 初期 消音時ダメージ 射撃モード 単発 点射 連射 - 〇 × × サブマシンガン ○○○ ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 解除レベル なし サプレッサーコンペンセイターマズルブレーキ バーティカルグリップアングルグリップ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ 消音時ダメージ 射撃モード 単発 点射 連射 - 〇 × × 進捗 レベル 画像 効果 内容 その他 1 ブリーチングハンマー 破砕用の両手持ちハンマー敵にはダメージと与えると共に弱い敵にはスタン効果を与える破壊可能な壁に対して殴ると一撃で大きな穴を開けられる 2 チャージスイング ハンマーでチャージ攻撃が可能になるチャージするとダメージと破壊効果が増大する HZタープ ヘッドギア解除 3 武装アップデート マシンピストル【SMG-11】をアンロック 4 スピードⅢ 移動速度が25%上昇 5 健全なる手 ダウンした仲間を蘇生させると、助け起こした相手に体力ブーストを20追加する HZタープ ユニフォーム解除 6 武装アップデート アサルトライフル【L85A2】をアンロック 7 ハーダー&ファスター チャージ攻撃でソーワー・ルーター・ラーカーをスタンさせられるようになるダメージとスイング速度が上昇する ステータスシンボル ヘッドギア解除 8 アーマーⅤ 受けるダメージを40%軽減 9 武装アップデート アサルトライフル【AR33】をアンロック 10 スマッシャースマックダウン チャージ攻撃でトーメンター・スマッシャーをスタンさせられるようになる ステータスシンボル ユニフォーム解除 概要 『タクティカルハンマー』はアーキエンに対してはスタンを伴う近接攻撃、破壊可能な壁を殴ると一瞬で大穴を開けることができる。 対アーキエンはスタンと同時にダメージもしっかり与え、グラントなら一撃。 初期状態ではスタンできる対象が限られるが、高レベルになるとスタンさせられる相手が増えていく。 ただし攻撃の出が遅いため、気持ち早めに振らないと先に攻撃を受けてしまうので注意。 破壊可能な壁や障害物に対して振ると、骨組みごと粉砕して大きな穴を開ける。チャージして使用すると穴の大きさは更に広がる。 ただし本作においては基本的に壁は敵からの視線を遮るため必要な存在。適当に壁を壊してしまっては、かえって発見されやすくなりダメージを受けるリスクも上がる。「壊せるから壊す」必要は全く無い。 現実的な用途としては、ブリーチャーやブローターがいるサブゾーンで防衛系のミッションになった際、遠くからでも容易に発見できるよう見通しを広げるために付近の壁を壊したり、机など一部の障害物も破壊が可能なので周囲の障害物を減らしての射線確保、などの用途が考えられる。 武器解説 Primary Weapons/メイン武器 武器名 説明 アサルトライフル 武器名 説明 サブマシンガン 武器名 説明 ショットガン Secondary Weapons/サブ武器 武器名 説明 ハンドガン 武器名 説明 マシンピストル コメント 最新10件のみ表示しています。 過去ログ 1 名前
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概要 弾を連射することに特化した銃身。 OP消費しない連射弾、移動射撃など、扱いやすさで優れる初心者向けの銃身。 ドローバックショットによる機動性向上のため、銃をあまり使わない人にもお勧め。 専用弾である連射弾は敵に当てるとOPが回復するという物。 (初期状態では2、後に威力と引き換えに4まであげられる。) 当然外した際は回復しないため回復を計算にいれてOP52の弾なんかを作ると意外と撃てない場面は多い。 装備一覧 スカラベ派生 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇ │ スカラベ 1 1.10 1.10 0.53 0.53 0.53 0.53 癒し効果 合成 900fc 鎧蟲角片x1 鎧蟲棘片x1 鎧蟲繊維x1 │ ◇ │ スカラベ 改 2 1.28 1.28 0.61 0.61 0.61 0.61 癒し効果 強化 300fc 低密度複合コアx1 │ ◇ │ スカラベ 修 3 1.69 1.69 0.81 0.81 0.81 0.81 癒し効果 強化 1400fc 低密度複合コアx1 │ ◇ │ スカラベ 新 4 2.25 2.25 1.08 1.08 1.08 1.08 癒し効果 強化 1400fc 高密度複合コアx1 │ ◇ │ ソーンバグ 4 2.50 2.50 1.20 1.20 1.20 1.20 癒し効果 空気 強化 4100fc 鎧蟲棘片x4 鎧蟲殻x3 鎧蟲角x1 鎧蟲蹄x1 鎧蟲繊維x3 │ ◇ │ ソーンバグ 改 5 2.77 1.33 1.33 1.33 1.33 1.33 癒し効果 空気 強化 10000fc 高密度複合コアx1 │ ◇ │ ニシキツバメ 6 3.40 3.40 1.63 1.63 1.63 1.63 癒し効果 救命回復量↑ 空気 強化 12500fc 鎧蟲兜x6 鎧蟲殻x3 鎧蟲角x3 鎧蟲蹄x4 鎧蟲棘片x2 │ ◇ │ ニシキツバメ 改 7 3.82 3.82 1.83 1.83 1.83 1.83 癒し効果 救命回復量↑ 空気 強化 20000fc 超密度複合コアx2 │ ◇ │ ニシキツバメ 修 8 4.33 4.33 2.08 2.08 2.08 2.08 癒し効果 救命回復量↑ 空気 強化 20000fc 超密度複合コアx2 │ ◇ │ ニシキツバメ 新 9 4.85 4.85 2.33 2.33 2.33 2.33 癒し効果 救命回復量↑ 空気 強化 20000fc 極密度複合コアx3 │ ◇ │ ニシキツバメ 成 10 5.46 5.46 2.62 2.62 2.62 2.62 癒し効果 救命回復量↑ 空気 強化 20000fc 極密度複合コアx3 │ ◆ ※最終段階 ニシキツバメ 極 11 5.88 5.88 2.82 2.82 2.82 2.82 癒し効果 救命回復量↑ 空気 強化 ***fc 鎧蟲鋼棘x5 鎧蟲鋼殻x5 鎧蟲鋼角x5 鎧蟲鋼蹄x4 鎧蟲強繊維x3 クロガネ派生 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇ │ クロガネ強襲型 1 0.86 0.86 火0.74 氷0.74 雷0.74 神0.74 オラクル↑小 合成 50fc 黒鉄x1 隕鉄片x 備考 初期装備 自動販売機・よろず屋:600fc │ ├◇ ││ クロガネ強襲型 改 1 0.96 0.96 火0.85 氷0.85 雷0.85 神0.85 オラクル↑小 強化 400fc 複合コア序x1 ││ │◇ ││ クロガネ強襲型 修 2 1.06 1.06 火0.94 氷0.94 雷0.94 神0.94 オラクル↑小 強化 *fc 低密度複合コアx1 ││ │◇ ││ クロガネ強襲型 新 3 1.40 1.40 1.24 1.24 1.24 1.24 オラクル↑小 強化 2600fc 低密度複合コアx2 ││ │◇ ││ クロガネ強襲型連哭 4 2.08 2.08 1.84 1.84 1.84 1.84 銃特殊行動阻害無効 オラクル↑中 強化 3500fc 黒鉄x1 工具鋼x1 夜叉手甲片x3 夜叉兜片x3 ││ │◇ ││ クロガネ強襲型連哭 改 5 2.30 2.30 2.04 2.04 2.04 2.04 銃特殊行動阻害無効 オラクル↑中 強化 10000fc 高密度複合コアx1 ││ │◇ ││ クロガネ強襲型連哭 修 6 2.68 2.68 2.37 2.37 2.37 2.37 銃特殊行動阻害無効 オラクル↑中 強化 10000fc 高密度複合コアx1 ││ │◇ ││ クロガネ強襲乱哭 7 3.41 3.41 3.02 3.02 3.02 3.02 銃特殊行動阻害無効 オラクル↑大 器用 合成 28000fc 黒鋼x1 ジュラルミン鋼x1 炎鬼牙x5 雷鬼兜x2 夜叉牙x2 強化 23000fc 黒鋼x1 ジュラルミン鋼x1 炎鬼牙x3 雷鬼兜x1 虚神砲x1 ││ │◇ ││ クロガネ強襲乱哭 改 8 3.60 3.60 3.18 3.18 3.18 3.18 銃特殊行動阻害無効 オラクル↑大 器用 強化 18000fc 超密度複合コアx2 ││ │◇ ││ クロガネ強襲乱哭 修 9 4.04 4.04 3.57 3.57 3.57 3.57 銃特殊行動阻害無効 オラクル↑大 器用 強化 18000fc 超密度複合コアx2 ││ │◇ ││ クロガネ強襲乱哭 新 10 4.54 4.54 4.02 4.02 4.02 4.02 銃特殊行動阻害無効 オラクル↑大 器用 強化 18000fc 超密度複合コアx3 ││ │◆ │ ※最終段階 クロガネ強襲轟哭 11 4.89 4.89 4.32 4.32 4.32 4.32 銃特殊行動阻害無効 オラクル↑大 器用 強化 ***fc 黒曜鉄x1 虚神魔重砲x1 鳥神烈火爪x3 禁王冠x2 虚兵機蝕脚甲x4 │ ◇ │ シロガネ強襲型 3 1.56 1.56 1.38 1.38 1.38 1.38 総合攻撃力↑ スタミナ↑小 強化 4100fc 低密度感応波受容体x1 │ ◇ │ シロガネ強襲型 改 4 1.87 1.87 1.66 1.66 1.66 1.66 総合攻撃力↑ スタミナ↑小 強化 1400fc 高密度複合コアx1 │ ◇ │ シロガネ強襲型 修 5 1.56 1.56 1.38 1.38 1.38 1.38 総合攻撃力↑ スタミナ↑小 強化 9000fc 高密度複合コアx1 │ ◇ │ シロガネ強襲弐型 6 2.83 2.83 2.50 2.50 2.50 2.50 総合攻撃力↑ 総合被ダメージ減少 スタミナ↑小 強化 11500fc 高密度感応波受容体x1 │ ◇ │ シロガネ強襲弐型 改 7 3.18 3.18 2.81 2.81 2.81 2.81 総合攻撃力↑ 総合被ダメージ減少 スタミナ↑小 強化 18000fc 超密度複合コアx1 │ ◇ │ シロガネ強襲参型 8 3.72 3.72 3.29 3.29 3.29 3.29 総合攻撃力↑ 総合被ダメージ減少 スタミナ↑小 強化 23000fc 超密度感応波受容体x1 │ ◇ │ シロガネ強襲参型 改 9 4.04 4.04 3.57 3.57 3.57 3.57 総合攻撃力↑ 総合被ダメージ減少 スタミナ↑小 強化 18000fc 極密度複合コアx1 │ ◇ │ シロガネ強襲参型 修 10 4.54 4.54 4.02 4.02 4.02 4.02 総合攻撃力↑ 総合被ダメージ減少 スタミナ↑小 強化 18000fc 極密度複合コアx1 │ ◆ ※最終段階 シロガネ強襲極型 11 4.89 4.89 4.32 4.32 4.32 4.32 総合攻撃力↑ 総合被ダメージ減少 スタミナ↑小 強化 ***fc 超密度感応波受容体x2 女神幻蝶毒粉x1 戦王重硬装甲x4 帝王黒曜毛x3 禁猿雷神太鼓x2 尾弩イバラキ派生 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇ │ 尾弩イバラキ 1 0.85 0.90 0.81 0.81 0.81 0.81 オラクル↑小 スタミナ↑小 合成 1000fc 鬼兜x1 力身丹x1 荒爪x4 │ ├◇ ││ 尾弩イバラキ 改 2 0.99 1.04 0.94 0.94 0.94 0.94 オラクル↑小 スタミナ↑小 強化 400fc 低密度複合コアx1 ││ │├◇ │││ 尾弩イバラキ 修 3 1.31 1.37 1.24 1.24 1.24 1.24 オラクル↑小 スタミナ↑小 強化 ***fc 低密度複合コアx1 │││ ││◇ │││ 尾弩イバラキ 新 4 1.75 1.84 1.66 1.66 1.66 1.66 オラクル↑小 スタミナ↑小 強化 2000fc 高密度複合コアx1 │││ ││├◇ ││││ 尾弩イバラキ 成 5 2.15 2.26 2.04 2.04 2.04 2.04 オラクル↑小 スタミナ↑小 強化 10000fc 高密度複合コアx1 ││││ │││◇ ││││ 尾弩イバラキ 猛 6 2.50 2.63 2.37 2.37 2.37 2.37 オラクル↑小 スタミナ↑小 強化 ***fc 高密度複合コアx1 ││││ │││◇ ││││ 尾弩イバラキ 真 7 2.96 3.12 2.81 2.81 2.81 2.81 オラクル↑小 スタミナ↑小 強化 ***fc 超密度複合コアx2 ││││ │││◇ ││││ 尾弩イバラキ 劫 8 3.36 3.53 3.18 3.18 3.18 3.18 オラクル↑小 スタミナ↑小 強化 20000fc 超密度複合コアx2 ││││ │││◇ ││││ 尾弩イバラキ 空 9 3.76 3.96 3.57 3.57 3.57 3.57 オラクル↑小 スタミナ↑小 強化 ***fc 極密度複合コアx3 ││││ │││◇ ││││ 尾弩イバラキ ? 10 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x ││││ │││◆ │││ ※最終段階 剛尾弩イバラキ 11 4.56 4.79 4.32 4.32 4.32 3.57 オラクル↑大 スタミナ↑大 強化 ***fc 素材x 素材x │││ ││◇ │││ 尾弩エコウ 5 1.96 1.96 1.30 1.30 2.78 1.30 オラクル↑小 スタミナ↑中 強化 10000fc 高密度複合コアx1 │││ ││◇ │││ 尾弩 エコウ 改 6 2.14 2.14 1.42 1.42 3.04 1.42 オラクル↑小 スタミナ↑中 強化 20000fc 高密度複合コアx1 │││ ││◇ │││ 尾弩 エコウ 修 7 2.54 2.54 1.68 1.68 3.61 1.68 オラクル↑小 スタミナ↑中 強化 20000fc 超密度複合コアx2 │││ ││◇ │││ 尾弩サラシナ 8 2.97 2.97 1.97 1.97 4.22 1.97 オラクル↑大 スタミナ↑大 強化 ***fc 雷鬼角x2 雷鬼兜x2 雷鬼面斬尾x2 荒神骨x4 力神丹x1 │││ ││◇ │││ 尾弩サラシナ 改 9 3.22 3.22 2.13 2.13 4.58 2.13 オラクル↑大 スタミナ↑大 強化 ***fc 極密度複合コアx3 │││ ││◇ │││ 尾弩サラシナ 修 10 3.63 3.63 2.40 2.40 5.15 2.40 オラクル↑大 スタミナ↑大 強化 ***fc 極密度複合コアx3 │││ ││◆ ││ ※最終段階 剛尾弩サラシナ 11 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材 ││ │◇ ││ 尾弩アクタ 4 1.66 1.66 2.36 1.10 1.10 1.10 オラクル↑小 スタミナ↑小 強化 ***fc 炎鬼牙x2 炎鬼兜x2 鬼面尾x2 荒神骨片x4 力身丹x4 ││ │◇ ││ 尾弩アクタ 改 5 1.84 1.84 2.61 1.22 1.22 1.22 オラクル↑小 スタミナ↑中 強化 9000fc 高密度複合コアx1 ││ │◇ ││ 尾弩アクタ 修 6 2.14 2.14 3.04 1.42 1.42 1.42 オラクル↑小 スタミナ↑中 強化 9000fc 高密度複合コアx1 ││ │◇ ││ 尾弩アクタ 新 7 2.54 2.54 3.61 1.68 1.68 1.68 オラクル↑小 スタミナ↑中 強化 18000fc 超密度複合コアx2 ││ │◇ ││ 尾弩ラセツ 8 2.97 2.97 4.22 1.97 1.97 1.97 オラクル↑大 スタミナ↑大 強化 23000fc 炎鬼牙x2 炎鬼兜x2 炎鬼面斬尾x2 荒神骨x4 力神丹x1 ││ │◇ ││ 尾弩ラセツ 改 9 3.22 3.22 4.58 2.13 2.13 2.13 オラクル↑大 スタミナ↑大 強化 ***fc 極密度複合コアx3 ││ │◇ ││ 尾弩ラセツ 修 10 3.63 3.63 5.15 2.40 2.40 2.40 オラクル↑大 スタミナ↑大 強化 ***fc 極密度複合コアx3 ││ │◆ | ※最終段階 剛尾弩ラセツ 11 3.90 3.90 5.55 2.59 2.59 2.59 オラクル↑大 スタミナ↑大 強化 ***fc 炎鬼裂牙x2 炎鬼突兜x2 炎鬼面斬尾x2 鬼面斬尾x3 剛神丹x1 │ ◇ │ 尾弩ヤセ 2 0.93 0.93 0.62 1.32 0.62 0.62 オラクル↑小 スタミナ↑中 強化 650fc 鬼牙x2 鬼兜x1 鬼面尾x2 荒神骨片x4 力身丹x2 │ ◇ │ 尾弩ヤセ 改 3 1.12 1.12 0.74 1.59 0.74 0.74 オラクル↑小 スタミナ↑中 強化 2000fc 低密度複合コアx1 │ ◇ │ 尾弩ヤセ 修 CENTER 4 1.49 1.49 0.99 2.12 0.99 0.99 オラクル↑小 スタミナ↑中 強化 2000fc 高密度複合コアx1 │ ◇ │ 尾弩ヤセ 新 5 1.84 1.84 1.22 2.61 1.22 1.22 オラクル↑小 スタミナ↑中 強化 10000fc 高密度複合コアx1 │ ◇ │ 尾弩ヤセ 成 6 2.14 2.14 1.42 3.04 1.42 1.42 オラクル↑小 スタミナ↑中 強化 10000fc 高密度複合コアx1 │ ◇ │ 尾弩イブキ 7 2.72 2.72 1.80 3.87 1.80 1.80 オラクル↑大 スタミナ↑大 強化 25000fc 氷鬼裂牙x2 氷鬼突兜x2 氷鬼面尾x2 荒神骨x4 力身丹x1 │ ◇ │ 尾弩イブキ 改 8 2.87 2.87 1.90 4.08 1.90 1.90 オラクル↑大 スタミナ↑大 強化 20000fc 超密度複合コアx2 │ ◇ │ 尾弩イブキ 修 9 3.22 3.22 2.13 4.58 2.13 2.13 オラクル↑大 スタミナ↑大 強化 ***fc 極密度複合コアx3 │ ◇ │ 尾弩イブキ 新 10 3.63 3.63 2.40 5.15 2.40 2.40 オラクル↑大 スタミナ↑大 強化 20000fc 極密度複合コアx3 │ ◆ ※最終段階 剛尾弩イブキ 11 3.90 3.90 2.59 5.55 2.59 2.59 オラクル↑大 スタミナ↑大 強化 ***fc 氷鬼裂牙x2 氷鬼突兜x2 氷鬼面斬尾x2 鬼面斬尾x3 剛身丹x1 ステッキ派生 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇ │ ステッキ 2 0.78 0.78 1.39 0.38 0.38 0.80 合成 800fc コバルトx1 マナ石片x1 低純度塗布剤x1 │ ◇ │ ステッキ 改 3 0.98 0.98 1.75 0.47 0.47 1.01 強化 1400fc 低密度複合コアx1 │ ◇ │ マジカルステッキ 4 1.46 1.46 2.60 0.70 0.70 1.50 グルメ 存在感 強化 2900fc ミスリル銀x1 セラミックプレートx1 火晶x1 │ ◇ │ マジカルステッキ 改 5 1.62 1.62 2.88 0.78 0.78 1.66 グルメ 存在感 強化 9000fc 高密度複合コアx1 │ ◇ │ 魔女っ子ステッキ 6 1.99 1.99 3.54 0.95 0.95 2.04 グルメ 存在感 強化 11500fc マナ石x1 輝晶x1 ヒヒイロカネ片x2 │ ◇ │ 魔女っ子ステッキ 改 7 2.23 2.23 3.97 1.07 1.07 2.29 グルメ 存在感 強化 18000fc 超密度複合コアx2 │ ◇ │ 魔女っ子ステッキ 修 8 2.53 2.53 4.50 1.21 1.21 2.60 グルメ 存在感 強化 18000fc 超密度複合コアx2 │ ◇ │ ミラクルステッキ 8 2.61 2.61 4.65 1.25 1.25 2.69 グルメ 存在感 強化 ***fc 高純度ダマスカス鋼x1 マナ水晶x2 強化セラミックx1 銀x2 輝晶x1 │ ◇ │ ミラクルステッキ 改 9 2.83 2.83 5.04 1.36 1.36 2.91 グルメ 存在感 強化 22000fc 極密度複合コアx3 │ ◇ │ ミラクルステッキ 修 10 3.19 3.19 5.68 1.53 1.53 3.28 グルメ 存在感 強化 22000fc 極密度複合コアx3 │ ◆ ※最終段階 ミラクルステッキ 極 11 3.43 3.43 6.11 1.65 1.65 3.53 グルメ 存在感 強化 ***fc 女神華羽衣x5 塗布剤x1 オラクル輝石x1 強化セラミックx1 賢者の石x1 連弩派生 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇ │ 連弩 2 0.80 0.80 1.23 1.23 1.23 0.13 アイテム使用速度↑ ノックバック距離↑ 合成 800fc 低純度玉鋼x1 木化石樹皮x3 木霊ゴム片x1 │ ◇ │ 連弩 改 3 1.01 1.01 1.55 1.55 1.55 0.16 アイテム使用速度↑ ノックバック距離↑ 強化 500fc 低密度複合コアx1 │ ◇ │ 連弩 修 4 1.35 1.35 2.07 2.07 2.07 0.22 アイテム使用速度↑ ノックバック距離↑ 強化 2600fc 高密度複合コアx1 │ ◇ │ 縮地 5 1.77 1.77 2.71 2.71 2.71 0.28 アイテム使用速度↑ 駆除技術 ノックバック距離↑ 強化 13500fc 玉鋼x1 炎騎針片x1 猿神骨x3 感覚体x1 │ ◇ │ 縮地 改 6 1.93 1.93 2.96 2.96 2.96 0.31 アイテム使用速度↑ 駆除技術 ノックバック距離↑ 強化 11000fc 高密度複合コアx1 │ ◇ │ 縮地 修 7 2.29 2.29 3.51 3.51 3.51 0.37 アイテム使用速度↑ 駆除技術 ノックバック距離↑ 強化 ***fc 超密度複合コアx2 │ ◇ │ 嚆矢 8 2.69 2.69 4.12 4.12 4.12 0.43 アイテム使用速度↑ アイテム使用速度↑ 駆除技術 ノックバック距離↑ 強化 ***fc 夜叉大角x1 幻影兜x4 幻影鎧x4 猿神面x3 猿神力鎧x6 │ ◇ │ 嚆矢 改 9 2.91 2.91 4.46 4.46 4.46 0.47 アイテム使用速度↑ アイテム使用速度↑ 駆除技術 ノックバック距離↑ 強化 ***fc 極密度複合コアx3 │ ◇ │ 嚆矢 修 10 3.28 3.28 5.02 5.02 5.02 0.52 アイテム使用速度↑ アイテム使用速度↑ 駆除技術 ノックバック距離↑ 強化 22000fc 極密度複合コアx3 │ ◆ ※最終段階 嚆矢 極 11 3.53 3.53 5.41 5.41 5.41 0.56 アイテム使用速度↑ アイテム使用速度↑ 駆除技術 ノックバック距離↑ 強化 ***fc 夜叉閃射門x1 高純度玉鋼x1 混沌翁神砲x3 猿神金剛太鼓x3 猿神力尾x1 50型機関砲派生 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇ │ 50型機関砲 2 1.15 1.10 1.03 1.03 1.03 0.36 スタミナ↑小 合成 900fc 低強度工具鋼x1 荒砲体x2 木霊レンズ体x1 │ ◇ │ 50型機関砲 改 3 1.39 1.32 1.24 1.24 1.24 0.43 スタミナ↑小 強化 2000fc 低密度複合コアx1 │ ├◇ ││ 55型機関砲 4 2.06 1.96 1.84 1.84 1.84 0.64 スタミナ↑中 敵体力視覚化 強化 3500fc 焔獣殻x6 焔獣玻璃片x1 焔獣砲片x3 焔獣肩鎧片x3 夜叉手甲片x4 ││ │◇ ││ 55型機関砲 改 5 2.28 2.17 2.04 2.04 2.04 0.71 スタミナ↑中 敵体力視覚化 強化 10000fc 高密度複合コアx1 ││ │◇ ││ 60型機関砲 6 2.80 2.67 2.50 2.50 2.50 0.87 スタミナ↑中 敵体力視覚化 強化 10000fc 焔獣硬殻x5 龍種油x2 焔獣大砲x4 餓爬牙x3 餓爬鱗x6 ││ │◇ ││ 60型機関砲 改 7 3.15 2.99 2.81 2.81 2.81 0.98 スタミナ↑中 敵体力視覚化 強化 18000fc 超密度複合コアx2 ││ │◇ ││ 60型機関砲 修 8 3.56 3.39 3.18 3.18 3.18 1.11 スタミナ↑中 敵体力視覚化 強化 18000fc 超密度複合コアx2 ││ │◇ ││ 64型機関砲 9 4.20 4.00 3.75 3.75 3.75 1.31 スタミナ↑大 ユーバーセンス 強化 23000fc 禁鳥爪x4 強工具鋼x1 禁鳥骨x2 焔獣砲塔x3 焔獣裂牙x4 ││ │◇ ││ 64型機関砲 改 10 4.50 4.28 4.02 4.02 4.02 1.08 スタミナ↑大 ユーバーセンス 強化 18000fc 極密度複合コアx3 ││ │◆ │ ※最終段階 78型機関砲 11 4.84 4.4.61 4.32 4.32 4.32 1.50 スタミナ↑大 ユーバーセンス 強化 ***fc 禁鳥紅蓮爪x4 高純度オイルx1 禁鳥紅蓮剣x1 焔獣重肩鎧x3 焔獣超硬殻x4 │ ◇ │ ガトリング砲 4 2.20 1.76 1.76 1.76 1.76 0.64 近接特殊攻撃威力↑ 捕獲吸収量↑ 強化 3500fc 焔獣殻x6 焔獣玻璃片x1 焔獣砲片x3 焔獣肩鎧片x3 夜叉手甲片x4 │ ◆ ※最終段階 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x 虎銃派生 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇ │ 虎銃 3 1.48 1.42 0.90 0.90 1.42 0.90 捕食弾丸効果↑ 合成 4400fc 獣神毛x5 獣神翼x4 獣神頭x1 発電体x2 │ ◇ │ 虎銃 改 4 1.87 1.80 1.13 1.13 1.80 1.13 捕食弾丸効果↑ 強化 2000fc 高密度複合コアx1 │ ◇ │ 虎銃 修 5 2.30 2.22 1.40 1.40 2.22 1.40 捕食弾丸効果↑ 強化 10000fc 高密度複合コアx1 │ ◇ │ 虎銃 新 6 2.68 2.58 1.62 1.62 2.58 1.62 捕食弾丸効果↑ 強化 10000fc 高密度複合コアx1 │ ├◇ ││ 虎銃 成 7 3.18 3.28 1.93 1.93 3.06 1.93 捕食弾丸効果↑ 強化 20000fc 超密度複合コアx2 ││ │◇ ││ 虎銃 猛 8 3.60 3.46 2.18 2.18 3.46 2.18 捕食弾丸効果↑ 強化 20000fc 超密度複合コアx2 ││ │◇ ││ 虎銃 帝王 9 4.24 4.08 2.57 2.57 4.08 3.92 捕食吸収量↑ 捕食弾丸効果↑ 整息 強化 ***fc 獣神雷翼x4 帝王大翼x3 帝王頭x3 帝王黒毛x3 高発電体x1 ││ │◇ ││ 虎銃 帝王 改 10 4.54 4.37 2.75 2.75 4.37 4.19 捕食吸収量↑ 捕食弾丸効果↑ 整息 強化 20000fc 極密度複合コアx3 ││ │◆ │ ※最終段階 虎銃 帝皇 11 4.89 4.70 2.96 2.96 4.70 4.51 捕食吸収量↑ 捕食弾丸効果↑ 整息 強化 ***fc 獣神轟雷翼x4 獣神轟雷牙x3 帝王黒曜毛x2 帝王神爪x2 超発電体x1 │ ◇ │ 虎銃 女王 7 3.41 3.06 2.07 3.28 2.07 2.07 捕食吸収量↑ 捕食弾丸効果↑ 整息 合成 ***fc 獣神雷毛x6 女王氷翼x3 女王頭x2 女王牙x2 女王冠x1 強化 23000fc 獣神雷毛x4 獣神雷牙x2 女王氷鎧x3 女王骨x3 伝導体x1 │ ◇ │ 虎銃 女王 改 8 3.60 3.46 2.18 3.46 2.18 2.18 捕食吸収量↑ 捕食弾丸効果↑ 整息 強化 18000fc 超密度複合コアx2 │ ◇ │ 虎銃 女王 修 9 4.04 3.88 2.44 3.88 2.44 2.44 捕食吸収量↑ 捕食弾丸効果↑ 整息 強化 ***fc 超密度複合コアx3 │ ◇ │ 虎銃 女王 新 10 4.54 4.37 2.75 4.37 2.75 2.75 捕食吸収量↑ 捕食弾丸効果↑ 整息 強化 18000fc 超密度複合コアx3 │ ◆ ※最終段階 虎銃 女皇 11 4.89 4.70 2.96 4.70 2.96 2.96 捕食吸収量↑ 捕食弾丸効果↑ 整息 強化 ***fc 獣神轟雷翼x4 獣神轟雷牙x3 女王氷牙x2 女王神骨x2 超発電体x1 ギガス砲派生 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇ │ ギガス砲 4 1.31 1.31 1.90 2.19 0.59 0.59 切断攻撃力↓ 節約 合成 ***fc 戦王装甲x3 戦王砲x2 戦王感覚器x1 戦王頭x1 起発体x1 │ ◇ │ ギガス砲 改 5 1.53 1.53 2.22 2.55 0.69 0.69 切断攻撃力↓ 節約 強化 9000fc 高密度複合コアx1 │ ◇ │ タイタン砲 5 1.63 1.63 2.36 2.71 0.73 0.73 切断攻撃力↓ 節約 強化 13500fc 戦王装甲x4 戦王砲x2 戦王感覚器x1 戦王頭x1 起発体x1 │ ◇ │ タイタン砲 改 6 1.78 1.78 2.58 2.96 0.80 0.80 切断攻撃力↓ 節約 強化 10000fc 高密度複合コアx1 │ ├◇ ││ ジャガーノート 7 2.26 2.26 3.28 3.77 1.02 1.02 切断攻撃力↓ トリガーハッピー 強化 ***fc 堕王骸頭x2 戦王砲x2 戦王超感覚器x1 堕王頭x2 起爆体x1 ││ │◇ ││ 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x ││ │◆ │ ※最終段階 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x │ ◇ │ アトラス砲 7 2.39 2.39 2.95 3.61 1.02 2.95 切断攻撃力↓ トリガーハッピー 強化 ***fc 堕王骸頭x4 戦王砲x2 戦王超感覚器x1 戦王重装甲x2 起爆体x1 │ ├◇ ││ アトラス砲 改 8 2.53 2.53 3.11 3.81 1.07 3.11 切断攻撃力↓ トリガーハッピー 強化 18000fc 超密度複合コアx2 ││ │◇ ││ アトラス砲 修 9 2.83 2.83 3.93 4.80 1.20 3.93 切断攻撃力↓ トリガーハッピー 強化 18000fc 極密度複合コアx3 ││ │◇ ││ アトラス砲 新 10 3.19 3.19 3.49 4.27 1.35 3.49 切断攻撃力↓ トリガーハッピー 強化 18000fc 極密度複合コアx3 ││ │◆ │ ※最終段階 ヘスペリス砲 11 3.43 3.43 4.23 5.17 1.46 4.23 氷攻撃力↑ トリガーハッピー 強化 ***fc 戦王重硬装甲x4 戦王重火砲x2 禁王感覚器x1 禁王闘覇冠x2 起爆体x1 │ ◇ │ ティトラカウアン 8 3.01 3.01 1.07 1.07 1.07 4.37 リーク耐性 ユーバーセンス 合成 28000fc 禁王冠x2 禁王駆動石x1 禁王感覚器x2 禁王闘砲x5 禁王履帯x4 強化 ***fc 素材x 素材x │ ◇ │ ネコヤクオトル 9 3.43 3.43 1.22 1.22 1.22 4.98 体力↑小 リーク耐性 ユーバーセンス 強化 23000fc 禁王飾輪x5 禁王駆動石x1 禁王冠x2 禁王闘砲x3 戦王純油x1 │ ◇ │ イパルネモアニ 10 3.83 3.83 1.37 1.37 1.37 5.56 体力↑中 リーク耐性 ユーバーセンス 強化 ***fc 禁王神飾輪x5 禁王翡翠x1 禁王闘覇冠x2 禁王闘覇砲x3 禁王高純油x1 │ ◆ ※最終段階 イパルネモアニ 極 11 3.95 3.95 1.41 1.41 1.41 5.73 体力↑中 リーク耐性 ユーバーセンス 強化 ***fc 禁王神飾輪x6 禁王翡翠x1 禁王闘覇冠x2 禁王闘覇砲x3 禁王高純油x1 その他 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇ │ アサルト序 5 2.29 2.29 2.06 2.06 2.06 2.06 スタミナ↑小 合成 16000fc 焔獣肩鎧x4 工具鋼x1 オイルx1 焔獣大砲x4 木霊ゴム殻片x1 │ ├◇ │ 60型機関砲へ 6 2.80 2.67 2.50 2.50
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このミッションを編集 M32:温泉郷の秘密 ≪ 前 | M33:翼の軍団 | 次 ≫ M34:海辺の巨塔 ミッション概要 エイリアンとの市街戦は、我が軍が優勢です。 戦闘は今も継続中ですが、勝利も時間の問題だと思われます。 現地に到着し次第、戦闘に参加してください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 高層ビル街(広い線路) 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 7 15 44 73 アーマー限界 R/A:641W:425F:718 R/A:1281W:826F:1399 R/A:3657W:2310F:3923 R/A:6709W:4218F:7166 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 6 開始位置左前方の部隊隊長を峰撃ちしないと合流不可隊長のみ耐久値3.0倍補正 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 開始位置右後方の部隊隊長を峰撃ちしないと合流不可隊長のみ耐久値10.0倍補正 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 線路を越えた先の部隊隊長を峰撃ちしないと合流不可隊長のみ耐久値3.0倍補正 ブラッカー 6 補正0.7倍 第二波(敵第二波到達後約2分経過または敵数一定以下) W:マグ・ブラスター┗W:マグ・ブラスター 5 線路両端からそれぞれ出現 F:デクスター自動散弾銃┗F:デクスター自動散弾銃 5 出現する敵 出現数 備考 第一波 重装カエル兵(ガトリング) 4 開始位置すぐ正面補正0.8倍 重装カエル兵(ガトリング) 1 隊長(正面奥)補正0.8倍 ┗カエル兵(ライフル) 3 隊員(正面奥)補正0.6倍 重装カエル兵(ガトリング) 1 小隊行動(右側線路沿い)補正0.8倍 ┗カエル兵(ライフル) 3 第二波(カエル兵残り6体以下) タッドポウル(中) 120 第三波 タッドポウル(中) 80 編隊飛行 第四波 タッドポウル(中) 40×2 編隊飛行×2 ミッション全体コメント 前作M64の同名ミッションとほぼ同じ。 コロニスト(カエル兵)を追い詰めると、新しい航空戦力のタッドポウルが3波に分けて襲来する。 前作と異なり、コロニストの一部が重装に置き換わっている。 優勢とは言うものの、重装カエル相手にアサルトNPCとブラッカーでは分が悪い。 少なくとも、タッドポウル到達まで殲滅が全く間に合わない。 さらに、前作では隙だらけだったタッドポウルと通信するモーションを今作では取らない。援護してあげよう。 余談だが、通信中のコロニストの股間足元にボイスマーカーが表示される点は前作から変わっていない。 その後の大量のタッドポウルをどう捌き切るかも重要。 開けた線路上(周囲のビルはブラッカーに破壊されていることが多い)ではダメージが嵩みやすい。 体力的に厳しい場合は、NPCを引き連れてビル街に逃げ込むかビルの窪みに籠るかも視野に入れたい。 第二波は始めに線路奥寄りのレンジャー部隊に殺到し、第三波以降は縦列に並んで線路付近の低空を一度通過する。 そのため、こちらにタゲが向く前に範囲攻撃や連射武器である程度の出落ちが可能。 前作と同じく初期配置のNPC隊長だけ妙に硬い。さらに一人だけ耐久値10倍の隊長がいる。 しかし、捕食されている間は攻撃対象と認識されないので、囮にするには頼りない。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】X900-オーキッド、TZストーク等のアサルトライフル 【武器2】リバースシューターX等 【バックパック】ZEXR-GUN等の射程が長いセントリーガン 【特殊装備】探知機、ハイブリッドプロテクター、軽量リキッドアーマー等 【AP】1000 武器はもう少し低いレベル帯でも可能。 出現時の編隊飛行中を除き、空中のタッドポウルに弾を当てるのは大変。着地している個体を攻撃しよう。 第一波のコロニストはヘイトを買いすぎない程度に援護。NPCが強いのでそこまで積極的に攻撃しなくてもいい。 第二波時点では友軍の数が多いのでセントリーガンは不要。 NPCに紛れつつタッドポウルを叩こう。合間にリバシュXを撒いておくとNPCが生き残りやすい。 第三波は高架道路のそばで待ち構えておき、タッドポウルの編隊の正面方向からアサルトライフルを当てると効率よく数を減らせる。 ここでセントリーガンの半数を設置。援軍のウィングダイバーとも合流しておこう。 第四波も高速道路のそばで待ち構え、出現時に編隊の正面からアサルトライフルを当てて数を減らす。 残ったセントリーガンを設置し、援軍フェンサーと合流して掃討。 その2 ヴォルナパ+ビル篭り 【武器1】X400-オーキッドなどのアサルトライフル、ショットガン 【武器2】ヴォルカニック・ナパーム 【バックパック】エリアル リバーサーM4 【特殊装備】探知機4型 【AP】350程度 開幕、重装コロニストを1、2体撃破しつつ近くのレンジャー隊の隊長を処理して隊員と合流。 ビル街からは出ずに、援軍を呼び始めるまで遠距離から敵歩兵の殲滅を援護。 ①第二波 援軍を呼び始めたら、開始地点右前の薬局の入っている背の低いビルとその奥の茶色い階層があるビルとの間に入る。 タッドポウルがこちらに飛んでくるのを察知したら、開始位置から見て南方向にあるビルの高くても7階くらいのところにナパームを発射。 ナパームのリロードが終わったら、今度は反対側のビルの同じくらいの高さに発射。 もう片方の武器でさばききれそうな数になるまで繰り返しナパームを発射。 残り数体になったら味方の増援を回収し、またここに戻る。 ②第三波~最終波 最終波残り数体になるまで、①と同様にナパームを発射し続ける。 篭る際、上からも横からもタッドポウルが侵入してくるので、茶色い階層のあるビルの窓のくぼみ段差の上になるべく隠れること。 また、ナパームリロード中でも必要とあらば武器1で味方を救助したり邪魔なタッドポウルを片づけること。 味方がある程度残っていれば敵の攻撃はそれやすく、処理もしてくれるため、できれば第二波からエリアルリバーサーを展開してあげると良い。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ミラージュ15WR 【武器2】レイピア系などの噛まれた時に自衛できる武器 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】ビッグバン・コア 【AP】1500~ 開幕からミラージュを撃ち続ける。 友軍もいるので、コロニストの処理はすぐに終わるだろう。 友軍が集まっている線路から少し離れたところで待機、タッドポウルが出現したら再度ミラージュを撃ち続ける。 大容量のビッグバン・コアとはいえ、ミラージュの燃費が激しく早々に緊急チャージに移行するため、グレイプニールも適宜使用すること。 緊急チャージ中に噛みつかれる場面も想定できるので、レイピア等のリロード型武器で自衛できるように備えておこう。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】G8Wポータブル低速掃射編隊〔機関砲〕 【武器2】バルカン砲M1 など対コロニスト用の武器 【武器3】自由 【バックパック】警護・カプセル F2W 【ビークル】ブラッカーA3 or A9 【AP】 開幕ビークルを要請、到着するまでビル陰に隠れつつ適当にNPC部隊の援護をする。 ビークルが到着したら乗り込んで、NPCと一緒にコロニストを倒しつつ線路上へ向かう。 コロニストの動き方次第では全滅させる前にタッドポウルが出現し始めるが、無理にコロニストを全滅させる必要はない。深追いせずにタッドポウルに備えよう。 タッドポウルが出現したら、『なるべく引き付けてから』警護カプセルを起動&真上を向いてG8W機関砲を要請してビークルに乗り込む。 後はそのままビークルに引き篭もっているだけでもガンガン敵が減っていくが、NPCの集団から離れすぎると集中砲火を受けてしまい途端にピンチになるので、レーダーをよく見て常にNPC集団の側にいるようにしよう。 しばらくするとダイバー部隊とフェンサー部隊の援軍が来る。両方とも指揮下に入れてやればプレイヤーが集中砲火を受けることも無くなりほぼ安泰。 増援のタッドポウルも最初と同じように、引き付けて警護カプセル&真上を向いてG8W機関砲で問題なく処理できる。 ビークルの乗り換えやG8W機関砲の張り替えのタイミングでタッドポウルに喰われないようにだけ気を付けよう。 その2 デスバード篭り 【武器1】デスバードM3〔腐食ガス〕 【武器2】デスバードM4〔腐食ガス〕 【武器3】対エイリアン用武器(バルカン砲M2・105ミリ速射砲Zあたり) 【バックパック】ゾーンプロテクターZM 【ビークル】ブラッカーA9 【AP】初期値も可能 開幕すぐにブラッカーを要請、武器3かブラッカーの戦車砲でエイリアンを処理。 線路の味方と合流し、タッドポウルが来たら、ゾーンプロテクター設置・デスバード展開・ブラッカーに篭る、の繰り返し。 ブラッカーは途中で乗り換えしなくても、最初に要請した1台だけで最後まで十分に耐久度は持つ。 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO
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分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ FFEDアサルト神 10 2.69 5.02 神◎ 生への執着【E】[スタミナLv10 ステップ距離Lv10 スタン耐性Lv10奉仕の心Lv-10] 合成 17000fc 神蝕皇ノ真貴盾x1 女王氷翼x2 女帝神冠x1 女王骨x2 女王氷鎧x2 |◇│ FFEDアサルト神改 12 2.95 5.51 神◎ 早足の物Ⅰ【E】[ステップマスターLv10 スタミナ自動回復Lv10] 強化 40800fc 神蝕翁ノ光角x1 神蝕皇ノ黒鋼x1 美神真腐鋼x1 日煌天切刀x1 禁猿血晶x1 |◇ FFEDアサルト神極 14 3.24 6.05 神◎ 早足の物Ⅱ【E】[【B】スタミナ自動回復Lv10 アスリートLv10 ステップマスターLv10 スタミナ自動回復Lv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1
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ライブリッツ・アサルト 星4 風属性 機械族 効果 ATK/1800 DEF/800 このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、自分フィールド上に「ライブリッツ・トークン」(機械族・風・星1・攻/守100)1体を特殊召喚できる。 このカード以外の風属性モンスター1体をリリースする事で、フィールド上にセットされたカード1枚を選択して破壊する。この効果で罠カードを破壊した時、相手ライフに800ポイントダメージを与える。 【ライブリッツ】
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JÄGER/イェーガー ここに画像を挿入 所属 GSG-9 本名 マリウス・シュトライヒャー 国籍 ドイツ連邦 担当 セントリー/エリアコントロール 初期アーマー ●○○○○ 初期スピード ●●●○○ 固有アビリティ アクティブディフェンス 自動ターレットを展開し、敵を攻撃するだけでなくエリア内の投射物を妨害する PERK 反射神経向上 Primary Weapons/メインウェポン 画像 種別 名前 基本性能 装着可能サイト 装着可能バレル 装着可能グリップ ショットガン M870 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 解除レベル リフレックスホログラフィックレッドドット なし なし 60 単発 50 6+1 初期 消音時ダメージ 射撃モード 単発 点射 連射 - 〇 × × サブマシンガン MP7 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 解除レベル リフレックスホログラフィックレッドドット サプレッサーコンペンセイターマズルブレーキ なし 32 900 50 30+1 3 消音時ダメージ 射撃モード 単発 点射 連射 19 〇 × 〇 アサルトライフル 416-C CARTBINE ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 解除レベル リフレックスホログラフィックレッドドット サプレッサーコンペンセイターマズルブレーキ拡張型バレル バーティカルグリップ 38 740 50 25+1 6 消音時ダメージ 射撃モード 単発 点射 連射 22 〇 × 〇 アサルトライフル 552 COMMANDO ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 解除レベル リフレックスホログラフィックレッドドットスコープ1.5x サプレッサーコンペンセイターマズルブレーキ バーティカルグリップアングルグリップ 48 690 50 30+1 9 消音時ダメージ 射撃モード 単発 点射 連射 28 〇 3 〇 Secondary Weapons/サブウェポン 画像 種別 名前 基本性能 装着可能サイト 装着可能バレル 装着可能グリップ ハンドガン P12 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 解除レベル なし サプレッサーコンペンセイターマズルブレーキ なし 44 単発 45 15+1 初期 消音時ダメージ 射撃モード 単発 点射 連射 26 〇 × × 進捗 レベル 画像 効果 内容 その他 1 アクティブディフェンス アーキエンや迎撃可能な投射物を自動で攻撃するADS(アクティブ・ディフェンス・システム)平面であれば壁面や障害物上にも設置できるADSは弾切れすると爆発を伴って自壊するが、弾切れする前に回収すると時間経過で弾数が補充される所持数2台、1台あたりの弾数3発、迎撃範囲5.5m 2 追加ADS ADS1台あたりの弾数が5発に増加所持中のADSの弾薬補充間隔が短縮(15→10秒?) HZタープ ヘッドギア解除 3 武装アップデート サブマシンガン【MP7】をアンロック 4 アーマーⅡ 受けるダメージを10%軽減 5 反射神経向上 リロード速度、エイム速度、武器切り替え速度が35%上昇 HZタープ ユニフォーム解除 6 武装アップデート アサルトライフル【416-C CARBINE】をアンロック 7 高性能爆薬 ADSの攻撃ダメージが63に増加する所持中のADSの弾薬補充間隔が更に短縮される(10→5秒?) ステータスシンボル ヘッドギア解除 8 アーマーⅢ 受けるダメージを20%軽減 9 武装アップデート アサルトライフル【552 COMMANDO】をアンロック 10 チャージドアップ ADS1台あたりの弾数が8発に増加 ステータスシンボル ユニフォーム解除 概要 Siege初期から実装されているオペレーター。フライトヘルメットを装着しており『OUTBREAK』ではヘリパイロットも努めた。 今回はREACTの戦闘部隊として自ら開発したADSを持ち込んで挑む。 『アクティブディフェンス(ADS)』はSIEGEでのグレネードを追撃する能力の様に、トーメンターやエイペックスの投射体を追撃する…だけではなく、 範囲内に入ったアーキエンを攻撃したり『行方不明救助』時のアンカーポイントから転送されるエネルギー体も撃ち落とすことができる。 そのため、アーキエンツリーの周りに設置してやれば一人でも安全に救出ができる。『行方不明救助』では是非選択しておきたいオペレーター。 その他、『破壊』や『シリアルスキャン』でも目標に近づけないという点で役には立ち、上記の通りエイペックスなどの投射体を無効化して安全を確保できる。 またADSはレベル最大で8発までしかうてず、残薬0になった時に爆発して周囲のアーキエンにダメージを与えるが、回収することで残薬がリチャージされる。 ただしADSの残弾があと何発残っているかは明確に表示されず、残弾が残り1発になったときアラームが鳴るだけなので、長持ちさせたいなら不要な時にこまめに回収しよう。 ちなみに、弾数が尽きたり攻撃を受けたりしてADSが爆発した際は周囲にダメージを与える(グラントを倒せる程度の威力しかないが、プレイヤーへのダメージは無い)。 所持できるADSは2台までだが、アビリティチャージを活用することで何台も設置できる。また、エアロックゾーン内に設置すれば持ち越せる裏技もある。 なお、ADSは複数台の迎撃範囲が重なるように設置した場合、同じ敵が同一範囲に入っても複数台同時には発射しない仕様となっており、オーバーキルで無駄撃ちになってしまうリスクは防止されている。 ただしブラインドスポアも正確に1つずつ攻撃してしまうため、パラサイト変異『ブラインドスポアキャリア』がある場合、敵に付着しているスポアが囮のように機能してしまいほとんど倒せなくなってしまうため、ミッション内容はしっかりチェックする必要がある。 2022/03/16アップデートにて、アーキエンに付着しているスポアはADSの攻撃対象外となったため、安心して選択できるようになった。 余談だが自身にスポアが付着した場合ADSを足元に設置すれば処理してくれる。回収すれば弾が回復するのでリソース消費なしで処理ができる。 またスマッシャーはADSの攻撃を受けても若干ひるむ程度で、ADSによる攻撃だけではまず倒しきれない。ADSの攻撃でひるんでいる間に背後からテイクダウンを狙おう。 なお、JÄGERは最大レベル時の基礎ステータスがアーマーⅢ・スピードⅢと、他のオペレーターに比べやや低めになっている。 SIEGEのランクマッチで長らくトップでのピック率を誇っている人気者故の扱いか…? 武器解説 Primary Weapons/メイン武器 M870 全SG中トップクラスの単発ダメージを誇るショットガン。相変わらずだが、至近距離での火力は目を見張る物はある。ただし、他のショットガン同様にカスタマイズ性は低い。 ショットガン MP7 射撃レートが高い割には、単発ダメージも優れたSMG。SIEGEでは相方BANDITが所持していた。サブマシンガンの中ではDPSはトップクラスではあるが多少ブレる点は要注意。 サブマシンガン 416-C CARBINE まさにJÄGERを体現するアサルトライフル。SIEGEでも彼しか使えない専用武器である。射程距離がそれなりに長く、しかもアサルトライフルには珍しい拡張バレルが使えその強みを高める事ができる。ただし、お世辞でもないほどに反動が劣悪であり、装弾数は25発とSIEGEの下方修正そのままの扱いを受けている。そしてSIEGEと変わらずACOG(スコープ2.5x)は剥奪されたままである。無念。 アサルトライフル 552 COMMANDO 近距離、高威力タイプのARで、高威力にしてはレートも高い。そのため、トーメンタークラスの大型も近距離であれば一人で十分倒せるほどの火力を備えている。そしてJÄGERの武器の中では切望の倍率スコープが使える。(ただし1.5倍だが…) アサルトライフル Secondary Weapons/サブ武器 P12 標準的な性能を誇るハンドガン。IQ同様に、彼が使えるサブ武器はP12だけである。 ハンドガン コメント 最新10件のみ表示しています。 過去ログ 1 名前
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本家wikiをいじると怒られそうなので、こっちでやります。 キャプチャのグラフの横幅から計測、本家は最低値を1.00、最高値を8.00で計測してますが、こちらはバーを100%の数値としてます。 棒グラフでの表示はピクセル数でゲーム内と同じ長さにしてあります。数値も0~160で表示。表組の数値も0~160にしようか考慮中(アサルトライフルの項目を試しに)。 なにしろCP溜めて武器購入+アタッチメント購入しなきゃならんので、のんびりやっていきます。 全部できる前に数値修正パッチきたら涙目になるので優しく慰めてください アサルトライフル/バトルライフルバトルライフル+サイレンサー+リフレックススコープ +フォアグリップ 新アサルトライフル+サイレンサー+リフレックススコープ +フォアグリップ ライトマシンガン/スタンダードマシンガン初期ライトマシンガン+リフレックススコープ +フォアグリップ DLCライトマシンガン+リフレックススコープ +フォアグリップ ミディアムマシンガン+リフレックススコープ +フォアグリップ サブマシンガン ショットガンショットガン スナイパーライフル対物ライフル コメント アサルトライフル/バトルライフル 企業の特徴が一番出ている武器。 性能面ではレーヴンのATAC 2000が一歩リードか。ATAC 2000の安定性は内蔵フォアグリップ込みの値。コスト0cにしては強力な補正。ただし、グリップ付きAG-94と安定性は同等である。グリップ付きSFCR-LWは、ATAC 2000以上の安定性を持つ。 なお、ATAC 2000だけはグレネードランチャーに切り替えると、安定性がほんの少しだけ下がる。だが、グレネードランチャー付きARの中では、最も安定性が高い。 新ARはレーヴンのゴータエリートが最も優秀。リロード時間も殆ど変わりなし。http //www.youtube.com/watch?v=xyfDylGF65k 初期アサルトライフル 命中率 安定性 威力 連射率 装弾量 予備弾 備考 RAVEN ホリスA3 30 180 バイポッド不可 S.V.E.R. AK-74U 72 139 67 126 30 180 バイポッド不可 VALOR M4A1 72 141 64 133 30 180 上位アサルトライフル 命中率 安定性 威力 連射率 装弾量 予備弾 備考 RAVEN ATAC 2000 84 146 63 149 30 180 内蔵フォアグリップ 0c / バイポッド不可 S.V.E.R. AG-94 30 180 VALOR SFCR-LW 83 144 64 139 30 180 バトルライフル 命中率 安定性 威力 連射率 装弾量 予備弾 備考 RAVEN R-533 72 139 77 133 25 150 S.V.E.R. AK-103 72 136 83 120 25 150 VALOR SFCR-HW 72 138 79 127 25 150 2.0DLCアサルトライフル 命中率 安定性 威力 連射率 装弾量 予備弾 備考 RAVEN ゴータエリート 79 139 63 149 45 270 リロード2.3秒 S.V.E.R. タムセンMk2 79 138 67 139 45 270 リロード2.1秒 VALOR M31 CIR 79 138 64 133 45 270 リロード2.1秒 バトルライフル +サイレンサー+リフレックススコープ +フォアグリップ 命中率 安定性 ダメージ 連射率 装弾量 25/150 25/150 25/150 新アサルトライフル +サイレンサー+リフレックススコープ +フォアグリップ 命中率 安定性 ダメージ 連射率 装弾量 45/270 45/270 45/270 ライトマシンガン/スタンダードマシンガン 全体的にVALORが安定して強い。 初期ライトマシンガン 命中率 +サイト命中率 安定性 +グリップ安定性 威力 連射率 装弾量 予備弾 備考 RAVEN APEX 100 63 87(+24) 135 138(+3) 64 133 100 200 S.V.E.R. RTK-74 63 87(+24) 133 136(+3) 69 126 75 225 装弾数が少ない VALOR Mk 46 Mod 0 63 87(+24) 134 138(+4) 67 139 100 200 DLCライトマシンガン 命中率 +サイト命中率 安定性 +グリップ安定性 威力 連射率 装弾量 予備弾 備考 RAVEN APEX 100SE S.V.E.R. RTK-74 VIa 63 87(+24) 133 138(+5) 69 133 75 225 装弾数が少ない VALOR Mk 46 Mod 1 63 87(+24) 136 139(+3) 67 149 100 200 ミディアムマシンガン 命中率 +サイト命中率 安定性 +グリップ安定性 威力 連射率 装弾量 予備弾 備考 RAVEN KP45 MG S.V.E.R. PSK MG VALOR Mk 43 Mod 1 51 79(+28) 128 133(+5) 87 120 100 200 初期ライトマシンガン +リフレックススコープ +フォアグリップ 命中率 安定性 ダメージ 連射率 装弾量 100/200 75/225 100/200 DLCライトマシンガン +リフレックススコープ +フォアグリップ 命中率 安定性 ダメージ 連射率 装弾量 100/200 75/225 100/200 ミディアムマシンガン +リフレックススコープ +フォアグリップ 命中率 安定性 ダメージ 連射率 装弾量 100/200 100/200 100/200 サブマシンガン 企業によって大きく差がある。 バランス良く強いF90と、装弾数と威力で圧倒するビペラ2。 KP5は、表では長所らしき長所が見当たらないが、リロードの早さが特長。 サブマシンガン 命中率 +サイト命中率 +サイレンサー命中率 +サイト+サイレンサー命中率 安定性 威力 連射率 装弾量 予備弾 備考 RAVEN F90 S.V.E.R. ビペラ2 VALOR KP5 31.5 49.0(+17.5) 17.6(-13.9) 37.7(+6.2) 91.2 36.5 86.8 30 180 ショットガン 戦闘継続能力はVALORがトップだが、瞬間的な火力ではRAVENが勝る。 S.V.E.R.はバランスが良い。 ショットガン 命中率 +サイト命中率 安定性 威力 連射率 装弾量 予備弾 備考 RAVEN ボーデニ12口径 S.V.E.R. T-195 VALOR 12口径ポンプアクション 0 0(±0) 23.9 44.7 5.1 10 90 ショットガン 命中率 安定性 ダメージ 連射率 装弾量 8/88 9/90 10/90 スナイパーライフル VALORが無難かつ優秀。 S.V.E.R.のセミオートライフルは少々尖った性能。連射力を生かした活用法が求められる。 上位スナイパーライフルには、PMC間で一切の違いがない。 初期スナイパーライフル 命中率 安定性 威力 連射率 装弾量 予備弾 備考 RAVEN H M 90 7.87 5.27 3.95 3.16 20 100 S.V.E.R. SASR 7.87 5.27 3.86 3.73 10 90 弾が少ないが連射力がある VALOR Mk 14 mod 0 EBR 7.87 5.27 4.13 3.16 20 100 DLCスナイパーライフル 命中率 安定性 威力 連射率 装弾量 予備弾 備考 RAVEN H M 90SE 7.87 4.83 4.30 3.38 20 100 S.V.E.R. SASR M 7.87 4.83 4.13 4.08 10 90 弾が少ないが連射力がある VALOR Mk 14 mod 1 EBR 7.87 4.83 4.43 3.38 20 100 上位スナイパーライフル 命中率 安定性 威力 連射率 装弾量 予備弾 備考 RAVEN Janas SWS 7.87 2.67 5.75 1.48 10 50 S.V.E.R. S-98 7.87 2.67 5.75 1.48 10 50 VALOR L96AW 7.87 2.67 5.75 1.48 10 50 2.0DLCスナイパー 命中率 安定性 威力 連射率 装弾量 予備弾 備考 RAVEN Kinmark SRS S.V.E.R. Rubakho SVR VALOR Sentinel M421 対物ライフル 命中率 安定性 威力 連射率 装弾量 予備弾 備考 RAVEN AM50 7.87 1.00 7.96 1.26 5 30 S.V.E.R. AGVK 7.87 1.00 7.91 1.26 5 30 VALOR Rollins LRSS 7.87 1.00 7.91 1.26 7 28 装弾数が多い 対物ライフル (スコープつけてもバイポッドつけても数値には変化なし) 命中率 安定性 ダメージ 連射率 装弾量 5/30 5/30 7/28 コメント 個人の見解を付け加えてもいい? - kahlua 2010-10-14 00 14 36 OKですよ - 名無しさん 2010-10-14 09 08 40 MMGとSMGの命中率って一緒なんですね。フルカスで比べるとMMGのが11.4もいいくらい。でもSMGのが当てやすいと感じるのは安定性が8.2も違うせいですかね。 - 名無しさん 2010-10-14 09 19 10 バイポッドの存在を忘れてたぜ・・・ - 名無しさん 2010-10-16 19 02 13 グラフで比較するの楽しい。優先して作って欲しい武器ありましたらコメントしてください。 - 名無しさん 2010-10-22 11 18 21 ミディアムマシンガンを追加 - 名無しさん 2010-10-30 12 58 34 ちゃんとまとめろー - 名無しさん 2011-05-07 13 52 06 名前 全部読む
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/2633.html
メニュー>サポートクラス>サイバーオーガン>オーバーアサルト ☆☆☆ オーバーリミット中限定のSL+1Dのバッシュ、コストはHP。 ダメージは伸びるが前提とこれで毎ラウンドHPが10減るのはちょっと見過ごせない気がする。 -- 名無しさん (2018-03-01 03 09 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/arma2dayz/pages/388.html
サイドアーム アサルトライフル サイドアーム APS APS SD Cz-75 Cz-83 Sa-61 TT アサルトライフル AK-74 GP-25(確認済み) AK-107(確認済) AK-107 GP-25(確認済み) AK-107 PSO(確認済み AKS-74 NSPU(確認済み) M4A1 Holo SD(確認済み) M4A1 RCO M203(確認済み) M4A3 ACOG GL(確認済み) M16A4(確認済み) Mk12 SPR(確認済み) Mk16 CQC Holo(確認済み) Mk16 EGLM Holo(確認済み) Mk16 EGLM RCO(確認済み) Mk17 CCO(確認済み) Mk17 Sniper(確認済み)
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